Unity从小白到超神 特训班

Unity从小白到超神 特训班

课程概述

简  介:带你走进Unity开发世界的大门,从小白到超神!


课程目录

01

初始引擎

【录播】正式班课程预览


【录播】Unity行业介绍,从业介绍


【录播】认识Unity,环境搭建

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02

数据类型、常量变量、运算符与数组

【录播】学习C#的基本语法 认识C#语言中的数据类型


【录播】学习C#中的变量和常量


【录播】学习C#中的运算符以及数组


03

条件结构与循环结构、函数,枚举,结构体

【录播】学习C#中的条件运算与三目运算符


【录播】学习C#中的多种循环结构与分支语句


【录播】了解函数的思想与使用 了解枚举的作用


04

类、访问修饰符,变量(字段),属性,构造与析构,静态变量与方法

【录播】了解面向对象思想、认识类与对象


【录播】了解访问修饰符的意义、认识变量与方法


【录播】属性、类的构造和析构、静态变量与静态方法

05

字符串、单例模式

【录播】学习C#中的字符串、学习字符串常用的方法


【录播】设计模式、单例模式、 面试点:单例模式


06

封装,继承,重载、值类型与引用类型

【录播】学习面向对象的三大特性


【录播】值类型与引用类型、区分值类型和引用类型


07

抽象类,接口、委托

【录播】学习抽象类/接口区分使用抽象类与接口


【录播】学习委托 事件 面试点:委托的使用


08

泛型、集合,栈,队列

【录播】了解泛型与泛型的优势


【录播】学习集合/栈/队列面试点:集合的种类与区别


09

文件操作、正则表达式

【录播】了解I/O文件操作、学习文件读写


【录播】了解正则表达式与使用的场景、元字符与语法


【录播】学习正则表达式来验证、查找以及替换文本

10

项目:C#语言项目

【录播】项目实战:练习C#语法与委托的应用


11

Unity面板基本操作、坐标系,物体中心、地型系统

【录播】熟练掌握Unity面板的功能与使用


【录播】本地坐标系世界坐标系、物体中心、常用物体


【录播】学习Unity中地型系统的使用


12

标量,向量与运算、欧拉角,网格与材质

【录播】了解标量与向量 学习向量之间的运算


【录播】欧拉角、拉角与四元数区别、网格与材质关系

【录播】面试点:旋转为什么用四元数

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13

常用游戏对象与结构体

【录播】学习常用游戏对象API


【录播】学习常用结构体API


14

GameObject与预设体与组件关系

【录播】区分GameObject与组件与预设体之间的关系


15

Transform组件

【录播】学习Transform的常用API




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