U3D游戏开发第三季:3D数学与脚本

U3D游戏开发第三季:3D数学与脚本

课程概述

简  介:第三季包含2个章节(3D数学和脚本

学习完成后初步掌握3D数学与脚本开发,进一步夯实程序编程功底

极世界——Unity3D大型网游开发(MMORPG)项目实战课程  


https://ke.qq.com/course/329046?tuin=d2052875 

大型网游 & 独立游戏开发群:875728641

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课程目录

01

3D数学基础

【录播】3D坐标系


【录播】世界坐标与局部坐标实例


【录播】向量的概念及运算


【录播】向量运用


【录播】向量运用缓动效果


【录播】矩阵的概念


【录播】齐次坐标

【录播】四元数的概念

【录播】四元数的实例


02

脚本(一)脚本开发基础

【录播】脚本语言


【录播】Unity脚本语言


【录播】创建并运行第一个脚本


【录播】UNITY中C#脚本的注意事项


【录播】访问游戏对象和组件


【录播】常用的脚本API(一)


【录播】常用的脚本API(二)


【录播】脚本调试和DeBug输出


【录播】脚本优化建议


03

脚本(二)Unity脚本输入与控制

【录播】InputManager(输入管理器)


【录播】鼠标输入


【录播】键盘输入


【录播】移动设备和游戏外设输入

【录播】自定义输入

U3D游戏开发第三季:3D数学与脚本

04

脚本(三)Unity脚本常用的方法函数

【录播】Object体系结构


【录播】物体的生成和销毁


【录播】物体标签的辨认


【录播】SendMessage消息推送


【录播】Invoke延迟执行


05

脚本(四)常用类

【录播】Monobehaviour及Transform类的基础应用


【录播】GameObject类基础应用之Find用法


【录播】FindWithTag用法


【录播】FindGameObjectsWithTag用法


【录播】GetComponent用法

【录播】AddComponent用法


【录播】GameObject类与gameObject的区别


06

脚本(五)常用类

【录播】Unity常用类之Time类的用法


【录播】时间的用法


【录播】Time的倒计时的用法


【录播】Time类WaitForSeconds及其它变量的含义


【录播】Random类


【录播】Mathf类


【录播】四元数类


07

脚本(六)常用类

【录播】Unity常用类之小地图的制作(1)


【录播】Unity常用类之小地图的制作(2)


【录播】Unity常用类之小地图的制作(3)


【录播】Unity常用类之小地图的制作(4)

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08

脚本(七)常用类

【录播】Unity内置编译器MonoDevelop的调试


【录播】Unity常用类之Vector类的点乘与差乘


【录播】Unity常用类之Vector类创建对象


【录播】Unity常用类之GameObject创建对象


【录播】Unity常用类之Render类的使用


【录播】Unity常用类之发送与广播消息


【录播】Unity常用类之克隆游戏对象


09

脚本(八)常用类

【录播】Unity常用类之程序控制脚本组件添加与删除


【录播】Unity常用类之程序控制游戏对象的位置


【录播】Unity常用类之程序控制游戏对象的旋转


【录播】Unity常用类之程序控制游戏对象的平移


【录播】Unity常用类之程序控制游戏对象的缩放


【录播】Unity常用类之Csharp与JS程序的通信





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